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Adobe Substance 3D Designer: Entdecke die Power von prozeduralem Design

Mit Adobe Substance 3D Designer erstellst du nahtlose Materialien und Muster, Bildfilter, Umgebungslichter und sogar 3D-Modelle. Jedes Element lässt sich in unbegrenzten Variationen ausgeben. Substance 3D Designer ist mehr als nur Materialien und bietet dir grenzenlose Möglichkeiten durch unendliche Kombinationen. Adobe Substance 3D-Designer ist in zahlreichen Branchen im Einsatz und zentraler Bestandteil vieler Material-Pipelines in der Games- und VFX-Produktion. Die parametrischen Materialien aus Substance werden von den meisten 3D-Design-Tools unterstützt und lassen sich nahtlos in jeden Workflow einbinden. Sende deine Materialien direkt an Adobe Substance 3D Painter und Adobe Substance 3D Stager. Der Node-basierte Workflow unterstützt unterschiedlichste Vorgehensweisen. Die einzelnen Schritte lassen sich jederzeit im Prozess komplett verlustfrei und nichtlinear ändern, sodass du beliebig experimentieren und zu jeder Zeit nachjustieren kannst. Substance 3D Designer bietet eine umfangreiche Node-Bibliothek für die Neuerstellung von 3D-Elementen. Greife darüber hinaus auf mehrere Tausend Materialien von Substance 3D Assets und Substance 3D Community Assets zu, auf denen du aufbauen und von denen du lernen kannst. Generiere dynamische 3D-Modelle, oder kombiniere vorhandene Elemente wie Kurven und Kitbash-Modelle. Erstelle parametrische Umgebungslichter für alle von Substance 3D unterstützten Programme.Mit Adobe Substance 3D Designer starten
  • Aufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)

  • Programm einrichten, Voreinstellungen

  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport

  • Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten

  • Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer

  • Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets

Arbeiten im Graph-Editor mit Nodes & Packages
  • Anwenden und Organisieren im Graph-Editor

  • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck

  • Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen

  • Anwendung der Toolbar-Funktionen

  • Schnell-Suche für Nodes und Funktionen

Materialien in Adobe Substance 3D Designer entwickeln
  • Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien

  • Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren

  • Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)

  • Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.

  • Ebenen und Material-Kanäle

  • Parameter für Kantenwiederholungen

  • Transformation und Textur-Koordinaten

  • Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden

  • Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators

Finale Ausgabe und Export Pipeline
  • Erstellen von Ausgabe-Nodes

  • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen

  • Neue Graph-Templates hinzufügen

  • Expose-Funktionen für Graphen

  • Speichern von Projektdateien und Materialpaketen

  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis


Seminar Adobe Substance 3D Designer
Version
Geben Sie hier bitte an, mit welcher Version Sie arbeiten!
(nur bei An­wender-Semi­naren)
Ort Krefeld
Termin 11.05.2026 - 12.05.2026
Preis
1.415,00 € exkl. MwSt.
(1.683,85 € inkl. MwSt.)

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