Bestellung
Wenn Sie an diesem Seminar teilnehmen wollen, füllen Sie folgendes Formular aus.Die mit * gekennzeichneten Felder müssen ausgefüllt werden.
Adobe Substance 3D Designer: Entdecke die Power von prozeduralem Design
Mit Adobe Substance 3D Designer erstellst du nahtlose Materialien und Muster, Bildfilter, Umgebungslichter und sogar 3D-Modelle. Jedes Element lässt sich in unbegrenzten Variationen ausgeben. Substance 3D Designer ist mehr als nur Materialien und bietet dir grenzenlose Möglichkeiten durch unendliche Kombinationen. Adobe Substance 3D-Designer ist in zahlreichen Branchen im Einsatz und zentraler Bestandteil vieler Material-Pipelines in der Games- und VFX-Produktion. Die parametrischen Materialien aus Substance werden von den meisten 3D-Design-Tools unterstützt und lassen sich nahtlos in jeden Workflow einbinden. Sende deine Materialien direkt an Adobe Substance 3D Painter und Adobe Substance 3D Stager. Der Node-basierte Workflow unterstützt unterschiedlichste Vorgehensweisen. Die einzelnen Schritte lassen sich jederzeit im Prozess komplett verlustfrei und nichtlinear ändern, sodass du beliebig experimentieren und zu jeder Zeit nachjustieren kannst. Substance 3D Designer bietet eine umfangreiche Node-Bibliothek für die Neuerstellung von 3D-Elementen. Greife darüber hinaus auf mehrere Tausend Materialien von Substance 3D Assets und Substance 3D Community Assets zu, auf denen du aufbauen und von denen du lernen kannst. Generiere dynamische 3D-Modelle, oder kombiniere vorhandene Elemente wie Kurven und Kitbash-Modelle. Erstelle parametrische Umgebungslichter für alle von Substance 3D unterstützten Programme.Mit Adobe Substance 3D Designer startenAufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer
Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets
Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen
Anwendung der Toolbar-Funktionen
Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren
Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
Ebenen und Material-Kanäle
Parameter für Kantenwiederholungen
Transformation und Textur-Koordinaten
Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators
Erstellen von Ausgabe-Nodes
Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
Neue Graph-Templates hinzufügen
Expose-Funktionen für Graphen
Speichern von Projektdateien und Materialpaketen
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Tipps und Tricks aus der Praxis