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Fabric, Lace und Muster Erstellung
In der Adobe Substance 3D Fashion – Special (Sampler) Schulung lernst du, wie du absolut realistische 3D-Materialien anhand von Fotos generierst. Naturstoffe, Denim, Webstoffe und -strukturen, Spitze u. v. m. können mit Sampler schnell und präzise als virtuelle, fotorealistische 3D-Materialien umgesetzt werden – selbstverständlich auch auf Basis von physischer Größe (arbeiten in realitätsgetreuem Maßstab). Selbst die präzise Einstellung von Kette und Schuss in einem Gewebe ist auf einfachste Weise möglich – falls gewünscht, kannst du sogar mit mehrfarbigen Garnen arbeiten(!) In Adobe Substance 3D Sampler sind alle Einstellungen non-destructive und können von Dir zu jeder Zeit (auch nachträglich) immer wieder angepasst werden.Mit Adobe Substance 3D Sampler startenAufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Neues Projekt / Material in Sampler anlegen
Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen
Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
Einsatz von Adobe Substance 3D Assets
Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien
KI-gestützte Scan-Verarbeitung
3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen
Import von Vektor-Dateien
Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Textilien wie Webstoffe, Spitze aus eigenen Motiven, Leder mit und ohne Nähten u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen
Nahtlose Rapporte und Muster
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)
Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge
Nahtstichen und Kanten
Präge- & Relief-Techniken
Text-Motive
Wichtige Detaileinstellungen
Materialien kombinieren
Parametrische Effekte
Arbeiten auf Basis von physischer Größe (realitätsgetreuer Maßstab)
Multimaterial
Tipps und Tricks aus der Praxis
Speichern geeigneter Pixelbild-Formate
Export für externe Anwendungen
Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems