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Entdecke die Power von prozeduralem Design

Erzeuge realistische 3D-Elemente mit dem Pinsel, arbeite auf Basis von importierten Fotos oder gestalte eigene komplexe Materialien und Muster. Entdecke alle Tools, die du zum Texturieren von 3D-Elementen brauchst. Adobe Substance 3D ist bereits in zahlreichen Branchen im Einsatz und zentraler Bestandteil vieler Material-Pipelines nicht nur in der Games- und VFX-Produktion. Auch in der Fashion-Industrie ist Substance 3D mittlerweile unverzichtbar geworden und wird zur digitalen Materialentwicklung sowie für Produktpräsentationen im virtuellen Showroom eingesetzt. Ebenfalls fester Bestandteil des Adobe-3D-Ökosystems: Substance 3D Assets – Deine Bibliothek für hochwertige 3D-Elemente. Wähle aus mehreren Tausend anpassbaren Modellen, Lichtern und Materialien – erstellt von Experten. Die modifizierbaren Parameter ermöglichen unendliche Variationen. Entdecke die Welt von Substance 3D. Lasse dich inspirieren, und werde dann selbst kreativ.Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
  • Materials, Channels, Ebenen

  • Metal / Roughness / Grunge

  • Specular / Glossiness

  • Smart Materials

  • Mesh Maps und Texture-Sets

  • High-Poly-Mesh vs. Low-Poly-Mesh

  • Vertex Paint

  • Triplaner vs. UV-Projection

  • Ambient Occlusion

  • Subsurface Scattering

  • Albedo, Specular / Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position

  • Rendering vs. Raytracing

Adobe Substance 3D Assets
  • Deine Bibliothek für hochwertige 3D-Elemente wie anpassbaren Modelle, Lichter und Materialien.

Adobe Substance 3D Designer
  • Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten

  • Anwenden und Organisieren im Graph-Editor

  • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck

  • Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen

  • Erstellen eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien

  • Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)

  • Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.

  • Parameter für Kantenwiederholungen

  • Transformation und Textur-Koordinaten

  • Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden

  • Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators

  • Erstellen von Ausgabe-Nodes

  • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen

  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Adobe Substance 3D Painter
  • Arbeitsoberfläche & Ansichten

  • Umgebungsbeleuchtung anpassen

  • Texture-Set-Liste & Geometriemasken (Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen)

  • Ebenen (Unterschiede & unendliche Kombinationsmöglichkeiten von Füll-, Mal-, Effekt,- und Maskenebenen, Ebenen-Blendmodi)

  • Arbeiten mit Maps (Normal, Roughness, Metallic, Height)

  • Baking von Mesh-Maps (World Space Normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normal, Opacity)

  • Generators

  • Edge Wear (Curvature)

  • Dirt (Position und World Space Normal)

  • Brushes (Malen-Werkzeuge, Feineinstellungen, Klonen)

  • Decals (importieren, colorieren, texturieren, exakt transformieren)

  • Projection-Mode (Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten)

  • Rendereinstellungen & Rendering in Substance 3D Painter

  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Adobe Substance 3D Sampler
  • Neues Material in Sampler anlegen

  • Umwandeln von Scans und Bildern in realistische 3D-Materialien

  • Import von Vektor-Dateien

  • Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)

  • Erstellen von applizierten Logos & Grafiken

  • Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen für nahtlose Rapporte

  • Nahtstiche und Kanten, Präge- & Relief-Techniken

  • Materialien kombinieren

  • Parametrische Effekte

  • Mit physischer Größe arbeiten

  • Multimaterial

  • Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)

  • Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen

  • Erstellung von Umgebungspanoramen

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Adobe Substance 3D Stager
  • Arbeitsoberfläche & Ansichten

  • Hinzufügen von Objekten

  • 3D-Modelle (Arten und Eigenschaften)

  • Objekte verschieben, drehen und skalieren

  • Materialien auswählen und hinzufügen

  • Adobe Standardmaterialien (ASM) und deren Eigenschaften

  • Anpassung von eigenen Materialien

  • Grafiken aus Photoshop und Illustrator als Materialien verwenden

  • Hintergrundbilder

  • Beleuchtung von Szenen und Objekten

  • Ansichten und Bildgrößen festlegen

  • Einstellungen für die Szenenausgabe (Rendern)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis


Seminar Adobe Substance 3D - Crossover
Version
Geben Sie hier bitte an, mit welcher Version Sie arbeiten!
(nur bei An­wender-Semi­naren)
Ort Krefeld
Termin 03.08.2026 - 07.08.2026
Preis
2.113,00 € exkl. MwSt.
(2.514,47 € inkl. MwSt.)

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