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Tauche ein in die Welt der Echtzeit-Visualisierung und interaktiven 3D-Entwicklung mit der Unreal Engine. Dieses Einsteigerseminar richtet sich an alle, die kreative Ideen nicht nur darstellen, sondern erlebbar machen wollen – ob aus Architektur, Mediengestaltung, Game Design, Virtual Production oder der industriellen Visualisierung.

Du erhältst einen strukturierten Überblick über die Arbeit mit der Unreal Engine – einer der leistungsfähigsten Lösungen für moderne Echtzeitgrafik. In kompakten Praxisprojekten lernst du, wie du 3D-Daten importierst, überzeugende Materialien erstellst, Szenen atmosphärisch beleuchtest und erste Interaktionen über das Blueprint-System realisierst – ganz ohne Programmierkenntnisse.

In vielen Branchen gewinnt immersive Darstellung zunehmend an Bedeutung. Gleichzeitig wirkt der Einstieg in die Unreal Engine oft komplex. Unser Seminar macht den Start klar, verständlich und motivierend: Du entwickelst Sicherheit im Umgang mit der Engine, verstehst grundlegende Workflows und kannst anschließend eigenständig weiterarbeiten oder eigene Projekte anstoßen.

Unsere Trainer:innen bringen Erfahrung aus Architektur, Games, Film, VR und Industrie mit und vermitteln nicht nur Technik, sondern auch praxisnahe Tipps, die weit über gängige Tutorials hinausgehen. Ob online oder vor Ort – kleine Gruppen sorgen für persönliche Betreuung und eine offene Lernatmosphäre.

Du lernst nicht nur die Unreal Engine kennen – du wirst Teil einer aktiven Community und knüpfst wertvolle Kontakte. Wenn du einen inspirierenden Einstieg suchst, der wirklich weiterbringt, bist du hier genau richtig.


Editor & Engine-Grundlagen (UE5 UI & Tools)

  • Navigation & Bedienoberfläche
  • Outliner, Details, World Partition, Content Browser
  • Actor-Konzepte, Levels & Level Streaming
  • GameMode, GameInstance, Pawn, PlayerController

Meshes & Geometrie (Nanite)

  • Vertices, Polygone, Normals
  • Nanite-Meshes verstehen & einsetzen
  • Import von FBX/GLTF-Daten

Materials & Shading (PBR)

  • PBR-Grundlagen & Materialeinstellungen
  • Node-basierte Materialerstellung
  • Texturimport & Texture Streaming
  • Master Materials & Material Instances

Animation

  • Sequencer & Keyframing
  • Skeletal Meshes
  • Animation Import & Bearbeitung
  • Animation Montages & Physik/Ragdoll

Lighting (Lumen)

  • Dynamische & statische Lichtquellen
  • Global Illumination & Reflections
  • Light Mobility & Performance
  • Volumetrisches Licht & Schatten

Kameras & Post Processing

  • CineCamera Actor
  • Depth of Field, Bloom, Motion Blur
  • Einsatz von Post Process Volumes

Blueprint Visual Scripting

  • Grundlagen und Logik
  • Variablen, Datentypen, Funktionen
  • Material- & Animationssteuerung
  • Level-Interaktion & UI-Verknüpfung

Nutzereingaben (Enhanced Input System)

  • Input Mapping Contexts
  • Actions & Axis Inputs definieren

Collision & Interaktionen

  • Physics Bodies & Hit Events
  • Trigger & Overlap Detection
  • Performanceoptimierte Kollision

Audio & MetaSounds Basics

  • MetaSounds vs. Sound Cues
  • Import & Platzierung von 3D Audio
  • Reaktive Sounds via Blueprint

Media Integration

  • Media Player nutzen
  • Video in 3D-Umgebungen einbinden

User Interface (UMG & 3D Widgets)

  • HUDs & klassische UI
  • Widgets als 3D-Objekte
  • Dynamische UI mit Blueprint

Projekteinstellungen & Deployment

  • Projekt- und Platform Settings
  • Packaging & Export für unterschiedliche Zielplattformen

Seminar Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Version
Geben Sie hier bitte an, mit welcher Version Sie arbeiten!
(nur bei An­wender-Semi­naren)
Ort Virtuelles Live Training
Termin 23.11.2026 - 25.11.2026
Preis
1.795,00 € exkl. MwSt.
(2.136,05 € inkl. MwSt.)

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