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Der Branchenstandard, um 3D-Modelle in Echtzeit zu texturieren

In diesem Adobe Substance 3D Painter Seminar lernst du in zwei Tagen die Theorie von Physical Based Rendering und die Praxis mit dem Adobe Tool Substance 3D Painter im Hinblick auf den Gesamtworkflow. Ausgehend von 3D-Modellen wird das Texturing mit Adobe Substance 3D Painter bis zum Export für die Engine (beispielsweise Unreal Engine) gezeigt und geübt. Substance 3D Tools sind nicht nur in der Videospiele-Branche und in der 3D-Visualisierung Industriestandard. Sie bieten hochrealistische Texturen und non-destruktive Workflows, um stets volle Kontrolle über das Aussehen der Modelle zu behalten. Verschiedene Texturierungsmöglichkeiten sowie Renderings direkt in Substance 3D Painter werden in der  Adobe Substance 3D Painter Schulung ebenfalls behandelt.Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
  • Materials, Channels, Ebenen

  • Metal / Roughness / Grunge

  • Specular / Glossiness

  • Smart Materials

  • Mesh Maps und Texture-Sets

  • High-Poly-Mesh vs. Low-Poly-Mesh

  • Vertex Paint

  • Triplaner vs. UV-Projection

  • Ambient Occlusion

  • Subsurface Scattering

  • Albedo, Specular / Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position

  • Rendering vs. Raytracing

Praxis: Texturierung in Substance 3D PainterMit Adobe Substance 3D Painter starten
  • Aufgabenbereich von Painter innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Programm einrichten, Voreinstellungen

  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport

  • Projekt in Painter erstellen & korrekt einrichten

  • Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien

  • Umgebungsbeleuchtung anpassen

  • Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen

  • Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets

Texturieren in Adobe Substance 3D Painter
  • Texture-Set-Liste & Geometriemasken (Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen)

  • Arbeiten mit ID-Maps (Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächenteile)

  • Ebenen leicht & verständlich erklärt (Unterschiede & unendliche Kombinationsmöglichkeiten von Füll-, Mal-, Effekt,- und Maskenebenen, Ebenen-Blendmodi)

  • Arbeiten mit Maps (Normal, Roughness, Metallic, Height)

  • Base Color (einstellen, zuweisen, übertragen)

  • Baking von Mesh-Maps (World Space Normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normal, Opacity)

  • Masks (vielseitiges Arbeiten mit Masken, u. a. Flächenfüllung im Maskierungsmodus Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer)

  • Generators

  • Edge Wear (Curvature)

  • Dirt (Position und World Space Normal)

  • Brushes (Malen-Werkzeuge, Feineinstellungen, Klonen)

  • Decals (importieren, colorieren, texturieren, exakt transformieren)

  • Projection-Mode (Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Ausgabe und Export Pipeline
  • Rendereinstellungen & Rendering in Substance 3D Painter

  • Projektdateien in Substance 3D Painter richtig & sauber archivieren

  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap

  • Die unterschiedlichen Dateiformate von Adobe Substance 3D

  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)


Seminar Adobe Substance 3D Painter
Version
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(nur bei An­wender-Semi­naren)
Ort Virtuelles Live Training
Termin 21.05.2026 - 22.05.2026
Preis
1.415,00 € exkl. MwSt.
(1.683,85 € inkl. MwSt.)

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