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Du kennst bereits die Grundlagen von Blender, dem OpenSource 3D Modelling Programm und möchtest eigene Figuren erstellen? Was wäre, wenn deine 3D-Figur nicht nur stehen, sondern gehen, greifen oder tanzen könnte?
In dieser Schulung lernst du, wie du aus Modellen lebendige Charaktere machst – mit echten Knochen, Bewegung und Ausdruck. Tauche ein in die faszinierende Welt des Rigging in Blender.
Du lernst die Kunst des Rigging kennen – von den Grundlagen bis hin zu professionellen Techniken wie Inverse Kinematics, Weight Painting und Control-Rigs. Egal ob du Charaktere für Animationen oder Spiele vorbereitest: Wir zeigen dir Schritt für Schritt, wie du deinen Figuren ein funktionierendes Skelett verleihst und sie lebendig machst.
Dieses Seminar kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden.
- Unterschiede: FK, IK, Weight Painting, Parenting
- Struktur eines Skeletts in Blender
- Bone-Erstellung & Hierarchie
- Weight Painting
- Skinning
- Armature Modifier
- Pose Mode
- Forward und Inverse Kinematik
- Controller & Constraints
- Gesichtsrigging
- Fehlerbehebung
- Export und Optimierung