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Sie lernen im Kurs 3ds Max Grundlagen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden - vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
  • Programmoberfläche und Einstellungen:
    • Einstellungen der Benutzeroberfläche
    • Voreinstellungen für das Programm
    • Voreinstellung für die Dokumente
    • Einheiten einrichten
    • Technische Voraussetzungen
  • Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten
    • Auswählen und Gruppieren von Objekten
    • Objektattribute ändern
    • Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte
    • Proboolean und weitere Boolesche Funktionen
  • Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen
    • Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer
    • Dreipunkt-Beleuchtung. Licht-Tracer und Radiostity
  • Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal
  • Spline Objekte:
    • Spline Werkzeuge
    • Spline Grundformen
    • Splines bearbeiten
    • Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep
  • Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte /Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen
    • Spezielle Objekte zur Modellierung
    • Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden
  • Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor
    • Materialien erstellen
    • Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt
    • Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps
    • UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen
    • Erweiterter Materialeditor
  • Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation
    • Mini-Kurven Editor
    • Komplexe Bewegungen Animieren mit CAT oder Biped
  • Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe
    • Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad
  • Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter
    • Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten
    • Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung

Seminar 3ds Max Grundlagen
Version
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(nur bei An­wender-Semi­naren)
Ort Düsseldorf
Termin 23.03.2026 - 26.03.2026
Preis
2.190,00 € exkl. MwSt.
(2.606,10 € inkl. MwSt.)

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