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Sie lernen im Kurs 3ds Max Grundlagen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden - vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
- Programmoberfläche und Einstellungen:
- Einstellungen der Benutzeroberfläche
- Voreinstellungen für das Programm
- Voreinstellung für die Dokumente
- Einheiten einrichten
- Technische Voraussetzungen
- Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten
- Auswählen und Gruppieren von Objekten
- Objektattribute ändern
- Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte
- Proboolean und weitere Boolesche Funktionen
- Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen
- Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer
- Dreipunkt-Beleuchtung. Licht-Tracer und Radiostity
- Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal
- Spline Objekte:
- Spline Werkzeuge
- Spline Grundformen
- Splines bearbeiten
- Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep
- Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte /Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen
- Spezielle Objekte zur Modellierung
- Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden
- Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor
- Materialien erstellen
- Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt
- Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps
- UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen
- Erweiterter Materialeditor
- Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation
- Mini-Kurven Editor
- Komplexe Bewegungen Animieren mit CAT oder Biped
- Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe
- Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad
- Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter
- Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten
- Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung