3ds Max Aufbaukurs
Ihre Termine
| Datum | Ort | Preis |
|---|---|---|
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Regensburg |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Nürnberg |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Dortmund |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Essen |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Siegen |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Koblenz |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Erfurt |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Krefeld |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Virtuelles Live Training |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
München |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Düsseldorf |
2.368,10 €* Buchen |
| 16.11.2026 -19.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr |
Stuttgart |
2.368,10 €* Buchen |
* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer
Inklusive digitaler Teilnahmebescheinigung.
Beschreibung
Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Maxhaben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht.
Inhalte
- Modellieren von Objekten
- Import und Export von externer Geometrie
- Spline Modelling, Loft Extrusionen
- Modeling von Architektur
- Richtige Nutzung des ModifikatorenStapels
- Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
- Arbeiten mit Vorlagen
- Mapping
- UVWMappingTechniken
- UVWUnWrapping
- Modifikator: UVW zuweisen
- Mehrere Materialien auf einem Objekt
- Animation von Objekten
- Animationen menschlicher Skelette
- Arbeiten mit Bipeds
- CATAnimation Engine
- Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max
1] PartikelAnimation - Unterschiedliche PartikelEmitter in 3ds Max
- Deflektoren
- PartikelflussDiagrammansicht einsetzen
- Einflussänderungen bei Kollisionen
- Simulation von physikalischen Gesetzen
- Schwerkraft und Wind
- Simulation von Haaren und Federn
- Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
- Optional und nur im Rahmen von InhouseSchulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire
- Kamera
- Erweiterte KameraEinstellungen
- Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera
- Belichtung von Szenen
- Simulation von Tageslicht
- LichtTracer und Radiosity
- Mental Ray Tageslichtsystem
- Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal
- Rendering
- Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
- Mental Ray Materialien
- Final Gather
- Global Illumination
- Optional und nur im Rahmen von InhouseSchulungen: Rendering mit Vray Vray als Renderer, VrayLicht und VrayMaterialien, VrayRendering in der ArchitekturVisualisierung
Voraussetzungen
Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.
Zielgruppe
Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.