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3ds Max Aufbaukurs

Ihre Termine

Datum Ort Preis
16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Regensburg 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Nürnberg 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Dortmund 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Essen 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Siegen 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Koblenz 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Erfurt 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Krefeld 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Virtuelles Live Training 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
München 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Düsseldorf 2.368,10 €*
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16.11.2026
-19.11.2026
09:00 - 16:00 Uhr
Stuttgart 2.368,10 €*
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* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer
Inklusive digitaler Teilnahmebescheinigung.

Beschreibung

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Maxhaben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht.

Inhalte

  • Modellieren von Objekten
    • Import und Export von externer Geometrie
    • Spline Modelling, Loft Extrusionen
    • Modeling von Architektur
    • Richtige Nutzung des ModifikatorenStapels
    • Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
    • Arbeiten mit Vorlagen
  • Mapping
    • UVWMappingTechniken
    • UVWUnWrapping
    • Modifikator: UVW zuweisen
    • Mehrere Materialien auf einem Objekt
  • Animation von Objekten
    • Animationen menschlicher Skelette
    • Arbeiten mit Bipeds
    • CATAnimation Engine
    • Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max
      1] PartikelAnimation
    • Unterschiedliche PartikelEmitter in 3ds Max
    • Deflektoren
    • PartikelflussDiagrammansicht einsetzen
    • Einflussänderungen bei Kollisionen
  • Simulation von physikalischen Gesetzen
    • Schwerkraft und Wind
    • Simulation von Haaren und Federn
    • Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
    • Optional und nur im Rahmen von InhouseSchulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire
  • Kamera
    • Erweiterte KameraEinstellungen
    • Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera
  • Belichtung von Szenen
    • Simulation von Tageslicht
    • LichtTracer und Radiosity
    • Mental Ray Tageslichtsystem
    • Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal
  • Rendering
    • Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
    • Mental Ray Materialien
    • Final Gather
    • Global Illumination
    • Optional und nur im Rahmen von InhouseSchulungen: Rendering mit Vray Vray als Renderer, VrayLicht und VrayMaterialien, VrayRendering in der ArchitekturVisualisierung

Voraussetzungen

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

Zielgruppe

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.