Adobe Substance 3D Fashion - Special (Designer)
Ihre Termine
| Datum | Ort | Preis | |
|---|---|---|---|
| 24.03.2026 | Krefeld | % 1.142,40 €* | Buchen |
| 24.03.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.142,40 €* | Buchen |
| 23.06.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 23.06.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 22.09.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 22.09.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 15.12.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 15.12.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer
Beschreibung
Pattern & Material entwerfen und umsetzen
In der Adobe Substance 3D Fashion – Special (Designer) Schulung lernst Du, wie Du in Adobe Substance 3D Designer eigene Muster, Stoffe und Rapporte als dreidimensionale und fotorealistische Materialien entwirfst, umsetzt und für die weitere Verwendung exportierst. Das Beste daran: Alle Elemente sind non-destructive! Das bedeutet, jede Einstellung kann jederzeit und vor allem auch nachträglich noch verändert, gelöscht und angepasst werden. Sogar eine parallele Ausgabe mehrerer Entwürfe / Designs /Alternativen ist möglich, so dass Du mit einer Datei problemlos eine gesamte Kollektion abbilden kannst.Inhalte
Aufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer
Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets
Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen
Anwendung der Toolbar-Funktionen
Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren
Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
Ebenen und Material-Kanäle
Parameter für Kantenwiederholungen
Transformation und Textur-Koordinaten
Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators
Erstellen von Ausgabe-Nodes
Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
Neue Graph-Templates hinzufügen
Expose-Funktionen für Graphen
Speichern von Projektdateien und Materialpaketen
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Voraussetzungen
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Zielgruppe
Unsere Adobe Substance 3D Fashion – Special (Designer) Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)