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Adobe Substance 3D Fashion - Special (Designer)

Ihre Termine

Datum Ort Preis
24.03.2026 Krefeld 1.142,40 €* Buchen
24.03.2026 Virtuelles Live Training 1.142,40 €* Buchen
23.06.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
23.06.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
22.09.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
22.09.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
15.12.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
15.12.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen

* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer

Beschreibung

Pattern & Material entwerfen und umsetzen

In der Adobe Substance 3D Fashion – Special (Designer) Schulung lernst Du, wie Du in Adobe Substance 3D Designer eigene Muster, Stoffe und Rapporte als dreidimensionale und fotorealistische Materialien entwirfst, umsetzt und für die weitere Verwendung exportierst. Das Beste daran: Alle Elemente sind non-destructive! Das bedeutet, jede Einstellung kann jederzeit und vor allem auch nachträglich noch verändert, gelöscht und angepasst werden. Sogar eine parallele Ausgabe mehrerer Entwürfe / Designs /Alternativen ist möglich, so dass Du mit einer Datei problemlos eine gesamte Kollektion abbilden kannst.

Inhalte

Mit Adobe Substance 3D Designer starten
  • Aufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)

  • Programm einrichten, Voreinstellungen

  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport

  • Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten

  • Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer

  • Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets

Arbeiten im Graph-Editor mit Nodes & Packages
  • Anwenden und Organisieren im Graph-Editor

  • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck

  • Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen

  • Anwendung der Toolbar-Funktionen

  • Schnell-Suche für Nodes und Funktionen

Materialien entwickeln
  • Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien

  • Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren

  • Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)

  • Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.

  • Ebenen und Material-Kanäle

  • Parameter für Kantenwiederholungen

  • Transformation und Textur-Koordinaten

  • Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden

  • Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators

Finale Ausgabe und Export Pipeline
  • Erstellen von Ausgabe-Nodes

  • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen

  • Neue Graph-Templates hinzufügen

  • Expose-Funktionen für Graphen

  • Speichern von Projektdateien und Materialpaketen

  • Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Voraussetzungen

  • Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D

Zielgruppe

Unsere Adobe Substance 3D Fashion – Special (Designer) Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)