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Adobe Substance 3D Fashion - Special (Sampler)

Ihre Termine

Datum Ort Preis
17.03.2026 Krefeld 1.142,40 €* Buchen
17.03.2026 Virtuelles Live Training 1.142,40 €* Buchen
16.06.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
16.06.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
15.09.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
15.09.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
08.12.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
08.12.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen

* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer

Beschreibung

Fabric, Lace und Muster Erstellung

In der Adobe Substance 3D Fashion – Special (Sampler) Schulung lernst du, wie du absolut realistische 3D-Materialien anhand von Fotos generierst. Naturstoffe, Denim, Webstoffe und -strukturen, Spitze u. v. m. können mit Sampler schnell und präzise als virtuelle, fotorealistische 3D-Materialien umgesetzt werden – selbstverständlich auch auf Basis von physischer Größe (arbeiten in realitätsgetreuem Maßstab). Selbst die präzise Einstellung von Kette und Schuss in einem Gewebe ist auf einfachste Weise möglich – falls gewünscht, kannst du sogar mit mehrfarbigen Garnen arbeiten(!) In Adobe Substance 3D Sampler sind alle Einstellungen non-destructive und können von Dir zu jeder Zeit (auch nachträglich) immer wieder angepasst werden.

Inhalte

Mit Adobe Substance 3D Sampler starten
  • Aufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Programm einrichten, Voreinstellungen

  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport

  • Neues Projekt / Material in Sampler anlegen

  • Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen

  • Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen

  • Einsatz von Adobe Substance 3D Assets

Entwicklung neuer Materialien
  • Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien

  • KI-gestützte Scan-Verarbeitung

  • 3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen

  • Import von Vektor-Dateien

  • Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator

  • Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Textilien wie Webstoffe, Spitze aus eigenen Motiven, Leder mit und ohne Nähten u. v. m.)

  • Erstellen von applizierten Logos & Grafiken

Materialbearbeitungs- und Perfektionierungstechniken
  • Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen

  • Nahtlose Rapporte und Muster

  • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler

  • Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)

  • Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge

  • Nahtstichen und Kanten

  • Präge- & Relief-Techniken

  • Text-Motive

Fortgeschrittenen Techniken
  • Wichtige Detaileinstellungen

  • Materialien kombinieren

  • Parametrische Effekte

  • Arbeiten auf Basis von physischer Größe (realitätsgetreuer Maßstab)

  • Multimaterial

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

Korrekte Ausgabe von Sampler Projekten
  • Speichern geeigneter Pixelbild-Formate

  • Export für externe Anwendungen

  • Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

Voraussetzungen

  • Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D

Zielgruppe

Unsere Adobe Substance 3D Fashion – Special (Sampler) Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)