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Adobe Substance 3D Sampler

Ihre Termine

Datum Ort Preis
04.03.2026 Krefeld 1.142,40 €* Buchen
04.03.2026 Virtuelles Live Training 1.142,40 €* Buchen
17.06.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
17.06.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
16.09.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
16.09.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen
02.12.2026 Krefeld 1.118,60 €* Buchen
02.12.2026 Virtuelles Live Training 1.118,60 €* Buchen

* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer

Beschreibung

Adobe Substance 3D Sampler: Generiere realistische 3D-Materialien und 3D-Lichter anhand von Fotos

Adobe Substance 3D Sampler ist Teil der Substance 3D Collection und bildet das Herzstück deines 3D-Workflows. Mit Substance 3D Sampler kannst du Elemente digitalisieren und für 3D aufbereiten. Transformiere Fotos und Bilder in realitätsgetreue Oberflächen oder HDR-Umgebungen. Adobe Substance 3D Sampler ist ein Programm, mit dem Bilder aus dem echten Leben in 3D-Inhalte umgewandelt werden können. Egal, ob du schöne Materialien oder benutzerdefinierte Umgebungslichter (IBL) erstellen möchtest, Sampler ist der Ort, an dem du das in wenigen Minuten erledigen kannst. In Adobe Substance 3D Sampler sind alle Einstellungen non-destructive und können daher von dir zu jeder Zeit (auch nachträglich) immer wieder angepasst werden.

Inhalte

Mit Adobe Substance 3D Sampler starten
  • Aufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

  • Programm einrichten, Voreinstellungen

  • Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport

  • Neues Projekt / Material in Sampler anlegen

  • Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen

  • Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen

  • Einsatz von Adobe Substance 3D Assets

Entwicklung neuer Materialien
  • Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien

  • KI-gestützte Scan-Verarbeitung

  • 3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen

  • Import von Vektor-Dateien

  • Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator

  • Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)

  • Erstellen von applizierten Logos & Grafiken

Materialbearbeitungs- und Perfektionierungstechniken
  • Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen

  • Nahtlose Rapporte

  • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler

  • Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)

  • Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge

  • Nahtstiche und Kanten

  • Präge- & Relief-Techniken

  • Text-Motive

Fortgeschrittenen Techniken
  • Wichtige Detaileinstellungen

  • Materialien kombinieren

  • Parametrische Effekte

  • Physische Größe anzeigen und anpassen (realitätsgetreues Arbeiten)

  • Multimaterial

  • Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)

  • Tipps und Tricks aus der Praxis

IBL-Erstellung (Echtzeit HDR-Umgebungslichter)
  • Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen

  • Import fotografischer HDR-Vorlagen

  • Erstellung von Umgebungspanoramen

  • Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur

Korrekte Ausgabe von Sampler Projekten
  • Speichern geeigneter Pixelbild-Formate

  • Export für externe Anwendungen

  • Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems

Ende der Adobe Substance 3D Sampler Schulung

Voraussetzungen

  • Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D

Zielgruppe

Unsere Adobe Substance 3D Sampler Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)