Adobe Substance 3D Sampler
Ihre Termine
| Datum | Ort | Preis | |
|---|---|---|---|
| 04.03.2026 | Krefeld | % 1.142,40 €* | Buchen |
| 04.03.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.142,40 €* | Buchen |
| 17.06.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 17.06.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 16.09.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 16.09.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 02.12.2026 | Krefeld | % 1.118,60 €* | Buchen |
| 02.12.2026 | Virtuelles Live Training | % 1.118,60 €* | Buchen |
* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer
Beschreibung
Adobe Substance 3D Sampler: Generiere realistische 3D-Materialien und 3D-Lichter anhand von Fotos
Adobe Substance 3D Sampler ist Teil der Substance 3D Collection und bildet das Herzstück deines 3D-Workflows. Mit Substance 3D Sampler kannst du Elemente digitalisieren und für 3D aufbereiten. Transformiere Fotos und Bilder in realitätsgetreue Oberflächen oder HDR-Umgebungen. Adobe Substance 3D Sampler ist ein Programm, mit dem Bilder aus dem echten Leben in 3D-Inhalte umgewandelt werden können. Egal, ob du schöne Materialien oder benutzerdefinierte Umgebungslichter (IBL) erstellen möchtest, Sampler ist der Ort, an dem du das in wenigen Minuten erledigen kannst. In Adobe Substance 3D Sampler sind alle Einstellungen non-destructive und können daher von dir zu jeder Zeit (auch nachträglich) immer wieder angepasst werden.Inhalte
Aufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Neues Projekt / Material in Sampler anlegen
Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen
Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
Einsatz von Adobe Substance 3D Assets
Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien
KI-gestützte Scan-Verarbeitung
3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen
Import von Vektor-Dateien
Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen
Nahtlose Rapporte
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)
Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge
Nahtstiche und Kanten
Präge- & Relief-Techniken
Text-Motive
Wichtige Detaileinstellungen
Materialien kombinieren
Parametrische Effekte
Physische Größe anzeigen und anpassen (realitätsgetreues Arbeiten)
Multimaterial
Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Import fotografischer HDR-Vorlagen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
Speichern geeigneter Pixelbild-Formate
Export für externe Anwendungen
Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Voraussetzungen
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Zielgruppe
Unsere Adobe Substance 3D Sampler Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)