Autodesk 3ds Max Aufbaukurs
Ihre Termine
| Datum | Ort | Preis |
|---|---|---|
| 10.11.2026 -13.11.2026 |
München |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 10.11.2026 -13.11.2026 |
Virtuelles Live Training |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 12.01.2027 -15.01.2027 |
München |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 12.01.2027 -15.01.2027 |
Virtuelles Live Training |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 09.03.2027 -12.03.2027 |
München |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 09.03.2027 -12.03.2027 |
Virtuelles Live Training |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 11.05.2027 -14.05.2027 |
München |
% 2.136,05 €* Buchen |
| 11.05.2027 -14.05.2027 |
Virtuelles Live Training |
% 2.136,05 €* Buchen |
* Preise inkl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer
Beschreibung
Dieser Aufbaukurs richtet sich an Anwenderinnen und Anwender, die bereits sicher mit Autodesk 3ds Max arbeiten und ihre Projekte gezielt auf ein professionelleres Niveau bringen möchten. Im Mittelpunkt stehen komplexere Modellierungsaufgaben, saubere Material- und Mapping-Workflows, Animationstechniken, physikalische Simulationen sowie Kamera-, Licht- und Rendering-Einstellungen für überzeugende 3D-Szenen.
Der Kurs knüpft an vorhandene Grundkenntnisse an und führt in Arbeitsweisen ein, die in Architektur-Visualisierung, Produktdarstellung, Motion-Design und technischen 3D-Projekten häufig benötigt werden. Neben dem strukturierten Einsatz des Modifikatoren-Stapels geht es um kontrollierbare Szenen, nachvollziehbare Setups und den Umgang mit typischen Herausforderungen in umfangreicheren 3ds Max-Dateien.
Für Projekte mit Schwerpunkt Architektur lohnt sich im Anschluss die Vertiefung in der Architekturvisualisierung mit 3ds Max, insbesondere wenn Licht, Materialien und Arnold-Rendering für Innen- und Außenräume weiter ausgebaut werden sollen.
Inhalte
Erweiterte Modellierung und Datenaustausch
- Import und Export externer Geometrie
- Spline-Modelling und Loft-Objekte
- Modelling für Architektur-Visualisierung
- Strukturierter Einsatz des Modifikatoren-Stapels
- Shell, Extrude und Bevel
- Arbeiten mit Vorlagen und Referenzen
UVW-Mapping und Materialien
- UVW-Mapping-Techniken für komplexe Objekte
- UVW-Unwrapping und Koordinatensteuerung
- UVW-Zuweisung über Modifikatoren
- Mehrere Materialien auf einem Objekt
- Material-IDs und saubere Objektstruktur
Character-Animation und Rigging
- Animation menschlicher Skelette
- Arbeiten mit Biped-Systemen
- CAT-Animation-Engine in 3ds Max
- Automatisches Rigging mit Mixamo-Daten
- Import animierter Characters nach 3ds Max
Partikel, Kräfte und Simulationen
- Partikel-Emitter in 3ds Max
- Deflektoren und Kollisionsverhalten
- Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
- Schwerkraft und Wind simulieren
- Haare und Federn simulieren
- Objekte mit Scripts fragmentieren
- RayFire-Einsatz in Inhouse-Schulungen
Kamera, Licht und Szenenaufbau
- Erweiterte Kamera-Einstellungen
- Physical Camera und Tiefenunschärfe
- Tageslicht für 3D-Szenen
- Physikalische Lichtquellen in 3ds Max
- Szenenaufbau für fotorealistische Ergebnisse
Rendering mit Arnold und optional V-Ray
- Arnold als integrierter Renderer
- Arnold-Materialien und Shader
- Global Illumination und Sampling
- Render-Setup für finale Bilder
- V-Ray-Workflows in Inhouse-Schulungen
- V-Ray-Licht und V-Ray-Materialien
Voraussetzungen
- Gute Grundkenntnisse in Autodesk 3ds Max, wie sie im 3ds Max Grundkurs vermittelt werden
- Sicherer Umgang mit Viewports, Standardobjekten, Transformationen, Materialien und einfachen Renderings
- Erste praktische Erfahrung mit eigenen 3D-Szenen oder vergleichbaren Übungsprojekten
Zielgruppe
- Absolventinnen und Absolventen des Autodesk 3ds Max Grundkurses mit sicherer Bedienung der Software
- 3D-Artists, Designerinnen und Designer mit Erfahrung in Modellierung, Materialvergabe und Szenenaufbau
- Anwenderinnen und Anwender aus Architektur, Produktvisualisierung, Animation oder technischer Visualisierung
- Projektteams, die komplexere 3ds Max-Szenen, Animationen und Renderings effizienter erstellen möchten
Hinweise
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.
D