Grundlagen der Java‑Programmierung für Einsteiger und Quereinsteiger
In dieser zweitägigen Grundlagenschulung erwerben Sie einen sicheren Einstieg in die Java‑Programmierung. Sie lernen die wichtigsten Sprachkonzepte, verstehen das objektorientierte Paradigma und entwickeln erste eigene Anwendungen.
Ob Einsteiger, Quereinsteiger oder Softwareentwickler mit wenig Java‑Erfahrung – dieses Seminar vermittelt Ihnen die essentielle Basis für Ihren Weg in die professionelle Softwareentwicklung.
Unsere erfahrenen Trainer*innen zeigen Ihnen:
- wie Sie die Java‑Entwicklungsumgebung sicher einrichten und nutzen
- wie die Syntax von Java aufgebaut ist und wie Sie sie korrekt anwenden
- wie Objektorientierung funktioniert (Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphismus)
- wie Sie Methoden, Parameter, Kontrollstrukturen & Datentypen richtig einsetzen
- wie Fehlerbehandlung mit Exceptions funktioniert
- wie Sie Collections, Arrays & Strings professionell nutzen
- wie grundlegende Design Patterns in realen Situationen angewendet werden
- wie Sie Mini‑Projekte umsetzen und Ihr Wissen direkt praktisch anwenden
Ihre Vorteile auf einen Blick
- sicherer Einstieg in Java und die Entwicklungswerkzeuge
- solides Verständnis der objektorientierten Programmierung
- Beherrschung der wichtigsten Sprachbestandteile und Kontrollstrukturen
- Grundlagen zu Fehlerbehandlung, Collections & Strings
- praktische Übungen und Mini‑Projekte für den direkten Transfer
Seminarinhalte
Grundlagen von Java & der Entwicklungsumgebung
- Was ist Java? Plattformunabhängigkeit
- IDEs (z. B. IntelliJ IDEA), JDK, JVM, Projektstruktur
Sprachsyntax & Kontrollstrukturen
- Datentypen, Variablen, Operatoren
- Bedingungen & Schleifen
- Methoden, Parameter, Rückgabewerte
Objektorientierte Programmierung
- Klassen, Objekte, Attribute, Methoden
- Konstruktoren, this, static, final
- Einführung in Vererbung & Polymorphismus
Fehlerbehandlung & Ausnahmen
- try / catch / finally
- Exception‑Hierarchie
- Fehler werfen mit throw
Sammlungen & Datenstrukturen
- Arrays
- Listen (z. B. ArrayList)
- Iteration über Collections
Strings & Ein-/Ausgabe
- String‑Manipulation & StringBuilder
- Einlesen von Benutzereingaben
Design Patterns
- Grundlagen ausgewählter Muster (z. B. Singleton, Factory, Strategy)
- Has‑A‑ und Is‑A‑Beziehungen verstehen
Die Klasse Object & zentrale Methoden
- Bedeutung als Oberklasse aller Java‑Klassen
- Überschreiben von toString(), equals() und hashCode()
- Unterschied: Referenzvergleich (==) vs. logischer Vergleich (equals)
- Bedeutung von hashCode() für HashMap, HashSet & Co.
- Best Practices für konsistentes Überschreiben
Projektarbeit & Übungen
- praxisnahe Mini‑Projekte
- Abschlussprojekt zur Anwendung des Gelernten
Zielgruppe
- Einsteiger & Quereinsteiger in die Softwareentwicklung
- Softwareentwickler*innen mit wenig oder keiner Java‑Erfahrung
- alle, die die Grundlagen der objektorientierten Programmierung erlernen möchten
Voraussetzungen
- keine speziellen Java‑Kenntnisse erforderlich
- grundlegende PC‑Kenntnisse (Windows) empfohlen


